Avançar para o conteúdo

Quem você é em ‘One Punch Man’ com base em suas preferências alimentares?

Se você é fã de anime e já assistiu One Punch Man, deve saber que os personagens têm gostos alimentares bem peculiares. E se eu te dissesse que suas preferências alimentares podem revelar qual personagem de One Punch Man você seria? Nesse quiz, você responderá perguntas sobre suas comidas favoritas e, com base nas suas respostas, descobrirá qual personagem do anime mais se assemelha a você. Então, se você quer descobrir se é mais parecido com o Saitama, Genos, Tatsumaki ou outro personagem, clique no botão Começar abaixo e faça o teste!

Bem-vindo ao questionário: Quem você é em One Punch Man com base em suas preferências alimentares?

Sobre One Punch Man em poucas palavras:

One Punch Man é uma série de anime e mangá que conta a história de Saitama, um homem comum que se tornou um herói por diversão. Ele é capaz de derrotar qualquer inimigo com um único soco, o que o torna incrivelmente poderoso. A série segue Saitama enquanto ele luta contra uma variedade de vilões, muitas vezes com a ajuda de outros heróis. A série é conhecida por sua animação impressionante e humor irreverente, e é amada por fãs de anime em todo o mundo.

Conheça os personagens de One Punch Man

Saitama

Saitama é aquele herói que parece ter saído de uma piada, mas que na real te atropela com um soco e depois volta pra cozinhar miojo. Calvo, distraído, incrivelmente poderoso e eternamente entediado — tipo, o tédio é quase o personagem dele. Adora coisas simples (mercado em promoção é alegria pura), mas não se engane: por trás da expressão vazia tem um cara que, quando precisa, não pensa duas vezes. Às vezes parece preguiçoso, às vezes um filósofo escondido debaixo de camiseta furada — amado e subestimado em igual medida.

Genos

Genos é o cyborg dramático que vive em modo “reparos e vingança”: olhos brilhando, peças chiando, juramentos de melhorar a cada luta. Discípulo dedicado do Saitama, meio implacável, meio criança que quer aprovação — é leal e obcecado, e às vezes exagera nos elogios (sério, para com isso!). Vive se atualizando, recalibrando, testando novos braços; a parte humana aparece em pequenos gestos, tipo se preocupar com consertos do gato do bairro (ou será que eu inventei isso?). Tem aquele contraste máquina/coração que nunca cansa de fascinar.

King

King é o mito ambulante: “o homem mais forte” segundo boatos, mas na real… bem, ele joga videogame e fica vermelho de pânico quando as coisas ficam reais. O engraçado é que o mundo acredita no status dele e isso cria uma aura protetora bizarra — sorte ou carisma, escolha sua versão favorita. É humilde, medroso, surpreendentemente gentil; adorei descobrir que ele tem coleções estranhas (peças de arcade? action figures?) — pode ser inventado, mas combina. Na moral, um personagem que é mais sobre imagem do que sobre socos, e isso é tão ridiculamente legal.

Sonic

Speed-o’-Sound Sonic é o ninja veloz, arisco e ultra-competitivo, todo swag e lâminas cortantes — tipo um trovão com ego. Vive em modo “eu sou melhor” e, ao mesmo tempo, é aquele rival clássico que aparece sempre pra cutucar o protagonista; é obstinado até passar da conta. Tem um senso de honra meio torcido (escuta, ele gosta de desafios e de humilhar com estilo), e pequenas excentricidades: adora figurinos exagerados e talvez tenha uma queda por música alta. Intenso, rápido, e com complexo de perseguidor eterno — impossível não vibrar.

Tatsumaki

Tatsumaki é uma explosão de poder em miniatura: esper de nível absurdamente alto, temperamento curto e autoestima enorme (mas também frágil, shh). Ela controla cidades com a mente e, ao mesmo tempo, faz birra quando a gente a chama de “baixinha” — possessiva, direta e quase infantil nas reações, o que é um contraste delicioso. É ótima em demonstrar desprezo, mas cuida dos que considera seus, mesmo que negue. Às vezes dá vontade de abraçar a pequena tsundere telecinética; às vezes dá vontade de correr pra não ser levantado do chão.

Fubuki

Fubuki é aquela líder elegante e ambiciosa que sorri e planeja, tipo, sempre tem um plano B (e C), e é cheia de charme frio. A irmã “mais velha” que quer reconhecimento próprio, complexa entre a rivalidade com Tatsumaki e a necessidade de construir seu próprio grupo — manipuladora quando precisa, protetora quando quer. Tem gosto por aparência, cafés bons e jogos de influência (mas jura que é só por estratégia, claro). Mistura insegurança e controle numa embalagem glamourosa que, bom, convence até os céticos.

Garou

Garou é o anti-herói que dá vontade de aplaudir e se preocupar ao mesmo tempo; caçador de heróis, ex-aluno que virou algo mais sombrio e muito, muito fascinante. Ele tem uma filosofia torta sobre força e monstros, ama lutar, evoluir e testar limites — e carrega uma empatia estranha por “monstros”, o que complica tudo. Às vezes parece cruel, às vezes quase poeta de rua; e sim, chora em silêncio (ou pelo menos eu gosto de imaginar que chora). É brutal, complexo e tem aquele magnetismo que te faz assistir cada queda tentando entender.

Psykos

Psykos é a cientista-psíquica meio fria, cheia de planos e truques mentais, a mente por trás de um bocado de caos — e bicho, ela não brinca em serviço. Estrategista cruel, manipuladora e com toques de excentricidade (vem com hobby macabro? quem sabe), e ainda por cima tem uma presença que fica esquisitamente calma no olho do furacão. É o tipo de vilã que parece composta por várias camadas de vidro: linda, cortante e perigosa — e às vezes dá pra ver uns lampejos de insegurança que a tornam mais humana. Perigosa, imprevisível e deliciosamente psicótica.