Qui es-tu dans ‘InuYasha’ en fonction de ton mode de vie ?
Si tu es un fan de la série animée japonaise InuYasha, tu as sûrement déjà rêvé de vivre dans cet univers fantastique rempli de démons, de magie et de combats épiques. Mais as-tu déjà pensé à quel personnage de la série tu pourrais ressembler en fonction de ton mode de vie ? Es-tu plutôt un guerrier courageux comme InuYasha, une prêtresse puissante comme Kikyo, ou peut-être un démon rusé comme Naraku ? Pour le découvrir, nous te proposons de passer ce quiz amusant qui te permettra de découvrir quel personnage de InuYasha te correspond le mieux. Alors, prêt à commencer ? Clique sur le bouton Commencer ci-dessous et montre-nous qui tu es !

À propos du InuYasha en quelques mots:
InuYasha est une série d’animation japonaise qui suit les aventures de Kagome, une adolescente qui est transportée dans le temps jusqu’au Japon féodal. Elle y rencontre InuYasha, un demi-démon, et ensemble, ils cherchent à récupérer les fragments d’une pierre magique qui a été brisée. Au cours de leur voyage, ils rencontrent des amis et des ennemis, et doivent faire face à de nombreux obstacles. La série mélange des éléments de fantasy, d’action et de romance, et a connu un grand succès auprès des fans d’anime.
Découvrez les personnages d’InuYasha
Inuyasha
Inuyasha, c’est le type bourru qu’on adore regarder s’énerver — à moitié démon, à moitié tsundere, toujours prêt à foncer tête baissée. Il râle, il grogne, il pique des crises pour un rien, mais bon sang il protège son équipe avec une loyauté sans faille (et puis il a un faible ridicule pour les dango, je te jure). Il brandit la Tessaiga comme si sa vie en dépendait — ce qui est souvent le cas — et il a ce mélange absolument casse-pieds de bravoure et d’entêtement infantile. Parfois il est incroyablement maladroit en sentiments, sauf quand il est carrément clair, ce qui annonce encore plus de disputes — et c’est parfait comme ça.
Kagome Higurashi
Kagome est la fille du présent qui débarque dans le passé comme si c’était normal — moderne, courageuse, super compatissante et étonnamment têtue aussi. Elle est prête à pointer son arc (ou sa vérité) à n’importe qui, mais elle peut aussi pleurer comme une madeleine devant une scène mignonne, ce qui la rend hyper humaine. Son côté prêtresse n’est pas juste du dramatic lighting: elle a une force tranquille et une intuition qui sauvent la mise plus d’une fois — et oui, parfois elle se perd dans des réflexions de lycée, haha. Parfois elle est naïve, parfois elle est stratège, et honnêtement c’est cette versatilité qui la rend géniale.
Miroku
Miroku, le moine charmeur qui parle fort — et qui a des mains baladeuses, oui, mais il a aussi un trou spatial mortel (la malédiction du Vent) qui le rend à la fois tragique et utile en combat. Il a des répliques qui tombent toujours bien, il blague, il drague, il fait des plans foireux, mais quand il faut se battre il devient sérieux, calme, concentré — tout contraste possible dans un seul personnage. Il aime les plaisanteries, les mauvais tours et un bon saké (peut-être pas en mission), et il est curieusement très pieux quand il s’agit de compassion. Petit détail: il est souvent étonnamment observateur, même s’il fait le clown pour la forme.
Sango
Sango, la tueuse de démons avec une épée immense (Hiraikotsu) et un cœur énorme sous l’armure — elle est distante, professionnelle, et tellement déterminée que c’en est inspirant. Elle porte le poids de la perte de sa famille partout, mais elle est aussi douce, attentionnée, parfois très maternelle envers l’équipe — et oui, elle collectionne des gadgets de chasse bizarrement mignons. Elle sait se battre, gérer des stratégies, et cacher sa vulnérabilité (jusqu’à ce que quelqu’un la fasse craquer, alors prépare les mouchoirs). Parfois stoïque, parfois explosivement émotive, c’est la meilleure ambassadrice du “je gère tout sauf mon coeur.”
Shippo
Shippo, le petit renard malin et complètement adorable, fait des blagues, des illusions foireuses et pique des objets brillants en un clin d’œil — il est à la fois enfantin et étonnamment malin. Il veut être courageux, donc il joue les durs, puis se cache derrière un caillou (vraiment), mais dès qu’il faut aider il est là, fidèle et créatif. Il se plaint tout le temps — des trucs pas graves — et puis il montre une sagesse surprenante, comme si la vie l’avait forcé à grandir un peu trop vite. Bref, c’est la mascotte pleurnicharde que tu veux toujours avoir dans ton équipe.
Kirara
Kirara, c’est la petite nekomata qui devient méga-bête volante en deux secondes, douce sur le canapé et absolument féroce en combat — un contraste parfait, j’adore. Elle est silencieuse, loyale au possible et étonnamment maternelle (sérieux, elle veille sur tout le monde), mais elle peut aussi raser un champ entier sans sourciller. Elle miaule peu mais agit beaucoup; c’est un peu le calme qui frappe fort quand il faut, et parfois elle réclame des caresses au moment le plus inopportun. Ah et elle a ce regard qui dit “je te protègerai même si tu me lancerais une chaussette.”
Sesshomaru
Sesshomaru est la classe froide incarnée — aristocrate démoniaque qui marche comme si tout était inférieur à son existence, sauf… Rin, évidemment, ce qui complique tout (et c’est parfait). Il déteste s’embarrasser avec des humains mais en pratique il devient protecteur et presque paternel, ce qui est drôle parce que ça casse totalement son image glaciaire. Il est stoïque, élégant, terriblement puissant et souvent silencieux : une présence qui impose le respect et fait frissonner. Parfois il semble indifférent, parfois il soigne une blessure avec plus de délicatesse que n’importe quel ami — contradictoire et fascinant.
Rin
Rin est la gamine vivante et solaire qui suit Sesshomaru comme si c’était l’aventure la plus normale du monde — elle est joyeuse, débrouillarde et a une foi inébranlable en quelques personnes seulement. Elle trimballe des trésors bizarres (des boutons, des babioles) et a un instinct incroyable pour attirer la confiance des autres, ce qui est utile quand tu pars en quête avec un demi-démon distant. Elle est innocente mais pas idiote; parfois elle est naïve, parfois elle te donne une leçon de vie sans s’en rendre compte. Et oui, elle va parfois se blesser en courant sans réfléchir, parce qu’elle est trop enthousiaste pour s’arrêter.
Koga
Koga, le chef des loups, c’est du speed, de la fierté et une jalousie assez comique — il fonce, il crie, il fait des records de faute de frappe émotionnelle. Il est loyal envers son clan, hyper compétitif (il adore prouver qu’il est le plus rapide), et il a ce côté “je suis dur mais j’ai un cœur mou” qui revient trop souvent pour être une coïncidence. Il adore taquiner, surtout Kagome, et il est parfois aussi maladroit dans ses avances que dans ses stratégies — mais il se surpasse quand ses proches sont en danger. Bref, un mélange pétillant de bravoure, d’impulsivité et de tendresse cachée.
Kagura
Kagura, la fille du vent de Naraku (oui, tragique et glam), est légère, joueuse et dangereusement libre — elle danse, souffle et tranche les airs avec un sourire. Elle veut la liberté plus que tout, et en même temps elle aime bien manipuler les gens (avec gracilité), ce qui la rend captivante et un peu flippante. Parfois enfantine, parfois cruelle, elle aime provoquer juste pour sentir qu’elle existe, et ses moments d’humanité sont rares mais intenses. Petitenote: elle collectionne les mouchoirs ou les plumes, ou les deux — difficile à dire, mais ça lui va bien.
